十年前,《傲气雄鹰》(SkyForce)以惊艳的天气效果,火爆的战斗特效震撼了塞班S60平台,虽然当时的高端手机普遍是240*320的分辨率,但这款飞行射击仍给无数人留下了美好回忆,以至于2009年原作还被移植到iOS平台。今年正好是《傲气雄鹰》初代发行十周年,制作商Infinite Dreams特意推出了十周年纪念版《傲气雄鹰2014》(Sky Force 2014)。当看到这个名字出现在澳洲和新西兰的苹果应用商店时,许多美好的回忆都被勾了起来,试玩后了解到原来上架的是测试版,那为什么一款单机飞行射击还要发公测版?公测版又能不能延续塞班平台的传说呢?一言难尽,开始今天的评测。
玩法评分 ★★☆☆☆
隔了十年,《傲气雄鹰2014》测试版一共有8大关卡,各有两个级别的难度,其核心玩法没有任何变化,依旧是典型的单机飞行射击——成群的敌机、舰船、武装车辆等着玩家去消灭,更有皮糙肉厚的BOSS。但是老玩家一眼就能看出来,原本有三架属性不同的飞机可选,如今只剩下一架飞机,而且各种装备都需要靠星星来升级,而星星是战斗中被消灭的敌人掉落的,难度越高的关卡掉落的星星越多。当看到这个设定时,笔者有了些不祥的预感……果不其然,游戏中除了所有武器的升级都要大量星星外,连升级都需要消耗时间!当然只要你有足够的星星,升级时间可以立马清零,内购盛行的年代,就连经典也低下了高昂的头颅。
在大肆把游戏挖成深坑的同时,Infinite Dreams还玩了一招“欲擒故纵”,测试版的内购界面是一个调查:调查问题是,你赞成《傲气雄鹰2014》在未来的升级中加入购买星星的功能吗?5月2日的投票结果为反对421票VS赞成1243票,但我想说你都把游戏设计成这个样子了,还需要征求玩家的意见吗?如果玩家不同意,你难道推倒重做?即便有75%的人赞成,但还有25%的人在骂街呢,这一回,经典是注定要坠落了。另外,游戏侧重刷关追求成就和在枪林弹雨中救人的鸡肋玩法,都在加速这款游戏被秒删的速度。
画面评分 ★★★☆☆
《傲气雄鹰2014》测试版的画面借助最新的硬件上了一个新台阶。但这个新台阶不过是徒有其表——过分炫目的光影效果容易让玩家产生视觉疲劳,蓝色的子弹或炮弹也经常和海水的颜色混在一起,难以分辨。2014版显然是在刻意追求初代震撼人心的视觉冲击感,但却忘了这首先是一款飞行射击,不是一场CG电影。另外UI设计上采用纯抽象图形图标和蓝黑对比色的风格,让人觉得实在是太偷懒了,希望能在正式版中看到更有代入感,更热血的界面。
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