类型:角色扮演
大小:1930MB
评分:5.0
平台:
《和平精英》上线前,网上有一张图流传很广。画面中,主视角的玩家开枪命中了另一名玩家,对方在被击中后,没有像常规射击游戏那样倒地“死亡”,而是变戏法一样地掏出了一个木箱,然后对着镜头挥手致意,表示出局。
这个在游戏里很难见到的一幕,让围观群众忍俊不禁,都说怎么会设计成这样。随着这张图被发到更多的微博、论坛和各种群里,今天国内游戏圈最大的新闻——《和平精英》的上线,也逐渐成了大家讨论的焦点。
众所周知,《刺激战场》是2018年初公测的,到了今天,足足测试了452天,一直因为版号原因无法正式上线,也不能做商业化,纯免费运营了一年多。除了外服可以有一些盈利外,国服基本相当于在做慈善。
一个千万DAU(日活跃用户)的产品,自然不可能一直这么慈善下去,从游戏开发的角度来说,挣不到钱也不利于开发后续内容来满足玩家。因此腾讯必然要做很多工作来推动上线的进程,包括修改游戏的内容。
今天《和平精英》上线后,官方对其的定位是“反恐军事竞赛体验手游,为向守卫国家领空的蓝天勇士致敬,特邀请空军招飞局协助指导”,明眼人能从中解读出很多信息来——除了那个流行的“挥手致意”Gif图外,一定还有很多其它的改动。
我们也第一时间进游戏进行了体验,在说别的话题之前,先给大家一个直观的认识,看看《和平精英》和我们之前玩的有哪些不同。
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打开《和平精英》,最先进入视线的,除了光子工作室Logo,还有几段几段全新的故事背景:
玩家在游戏里的任务是什么?游戏中给出的描述是:
“体验一场全拟真反恐军事竞赛体验活动……拟真赛事中处处强调着智慧与策略的运用,能极大锻炼民众的安全防范意识,以及危险疏散时的快速应变能力……”。
看起来是很常规的游戏文本,但其实都有着自己的作用,这个后面再讲。
打开一局游戏,玩家加入出生基地,可以看到原先的出生岛变成了“国际防务展·中国展区”。玩家的身份也发生了变化,从“特种兵”变成了“选手”,这一点在开局语音“加油选手们”中得到强调。
之后玩家搭乘飞机前往战场,眼尖的朋友可以辨认一下飞机的型号。
《和平精英》的基本玩法与并没有发生多大变化,其中最大的调整,在于新增的信号值机制。原先的电网/毒圈变成信号接收区,玩家身处信号接收区外,就会徐徐掉信号值。信号值减少会让玩家被武器打中时受到的伤害增加,类似一个Debuff。信号值分4档,数值越少受到的伤害加成越高。
而如果玩家被武器打中,掉的是健康值。这意味着人物有两个耐久条,上方的健康值和下方的信号值,两者归零都会倒地,如无救援就会被淘汰。游戏中也相应地加入了信号电池道具,可以用于补充信号值。
至于命中敌人的效果,不会有雾状团块特效了,取而代之的是可供玩家自定义颜色和样式的命中特效。如果你用攻击淘汰了敌人,对方脑袋上首先会闪现金色的“淘汰”二字,接着半蹲,并从身后后掏出一个箱子,随后挥手,消失。
另一个变化在于胜利条件的不同。
在游戏仅剩下5人/5支队伍未被淘汰的情况下,胜利标志会自动跳出来,提示玩家“已进入前五获胜”,玩家可以选择退出竞赛,也可以选择继续游戏,角逐冠军。
如果玩家最终取得胜利,会出现“大吉大利、和平精英”的标语,并出现直升机飞离岛屿的画面。
然后转至颁奖舞台,可以看到,除了冠军队伍之外,周围还有4支队伍在挥手致意,之前被冠军淘汰,但现在重新出现在舞台上,强调了他们的胜利。一局拟真竞赛自此结束。
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我特别能理解当玩家们看到“挥手致意”时的感受,意外,哑然失笑,无奈。这些感受源于我们对FPS的习惯性认识:命中之后应该倒地死亡——这才叫真实。
但其实也可以换个角度看,不再纠结于“正常射击游戏应该是什么样”,因为这款游戏已经和过去的定位有了质的区别。玩《和平精英》的过程中,我最大的感受不是游戏加了多少正能量的东西,而是游戏从头到脚都在拼命表达:“这只是个演习!”“这只是个竞赛活动!”“这不是真的!”“伤害都是虚拟的!”“不会有人因此受伤”……
是的,《和平精英》压根不想表达出真实,或者更准确地说,它也在追求一种真实,只是模拟的对象不一样——从官方不断强调的“竞赛体验” ,到游戏的实际内容,都能看出《和平精英》并非在模仿“军事”,而是在模仿“军事竞赛/演习”。虽然就差了两个字,但含义完全不同。前者是模拟军事战斗的游戏,后者是模拟“军事竞赛”的游戏。
打个比方,《和平精英》的这种表现,更像是把“真人CS”搬到了电子游戏中,成为了“模拟游戏活动的游戏”。我知道这听起来很绕,但这应该是对《和平精英》最准确的描述了,
从“对军事竞赛演习的模拟”角度来看,“挥手致意”这种设计就好接受多了。玩过一些真人CS或类似项目的朋友知道,真人打枪游戏为了判定是否命中,通常会有很多办法,比如彩弹,比如感应器,但总有道具不灵光的时候,被打中了可能只有自己知道,那么也只能主动示意一下表示出局。还有像这些年流行的水弹枪,大家互相玩的时候,大部分时候也是凭自觉退场示意,不自觉的就被讽刺为“橡皮人”……
既然《和平精英》说白了就是在模拟这种活动,那么“打人只有光效”“生命值耗尽挥手示意”,也就属于正常情况了,只能说表现土味了点,特别是从胸口掏出一个木箱的时候,怎么看怎么喜感。
今天有很多网友不解,说为什么宁愿这么“土”,还是要用“挥手”这个动作?按照一般的想法,即便要规避血腥暴力问题,也不用设计成“挥手”,有大把酷炫的特效和动画可以用,比如最简单的“渐隐”或者干脆乘坐个气球飞走,我甚至还看到有热心玩家给出了一些退场动画的建议。
但问题在于,这样很可能就显得缺乏“竞赛/演习”气息——我甚至觉得,光子就是故意用“挥手”来让这种“模拟演习”的气息更朴实(也更安全)一些。毕竟《和平精英》的大部分调整,就是为了使其更像“模拟军事竞赛”而不是“模拟军事本身”。虽然对玩家来说,这二者似乎没什么区别,但《和平精英》能在当前环境下奇迹般地正式上线,和这些“方向性”的改动是密不可分的。
除了“挥手致意”外,其余的设定自然也是在这个大的方针下做出的。比如游戏开头增加醒目的故事背景介绍,比如你叫“选手”,比如电网和毒圈改成了“信号接收区”,这些看似很简单,背后则是光子在为自己,也是在为市面上的同类产品,试探一条可行的线。
不过,游戏中那个“剩下5人就能胜利”的设定,还是有很多人难以体会到真正的用意。这里简单解读一下:其实也是为了过审。因为监管部门对此类游戏的控制已经非常严格。理论上,“缩圈”和“淘汰到最后一人”都属于“敏感的游戏方式”。一边为了过审,一边又要保留游戏性,权衡之下,就成了我们现在看到的样子:剩下5人的时候,游戏会提醒你“已进入前五获胜”,你可以选择退出竞赛,也可以选择继续游戏,角逐冠军——注意是冠军,而不是“生存到最后的人”。
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对于这样一款《和平精英》,我的感受是复杂的。它不是我期待中的样子,但也已经是现阶段能实现的最好的结果。不然还能怎样呢?在当前的环境下,不改,那么就只能继续做慈善运营,只出不进,成本巨大,最后只好关服,玩家也没得玩了;改了,肯定会有一些是非对错的议论,但好歹游戏步入了正轨,未来就还有可能。
做了这么些改动,是否会带来争议,光子团队里的人料不到吗?这个团队里有中国第一个拿到DOOM3世界冠军的人,FPS爱好者更是大把,怎么可能料不到?但经历了一年多的突围,只能交出这么一张答卷。可以肯定,这个过程很不容易,而这个结果一定是做了无数次平衡取舍的结果。
今天游戏行业里还有一个新闻,也是关于《和平精英》的。腾讯正式启动了“16+”计划,而《和平精英》中国游戏行业第一款试运行“16+”的游戏。根据健康系统的公安实名校验结果,只有年满16周岁的用户才可以获得系统授权,登录这款游戏进行体验。而即使是16周岁及以上的未成年用户,依然会受到健康系统防沉迷规则的管理,每天在这款游戏中仅能游戏2小时。
“16+”初看有点像分级制度,实际上二者只有很有限的相似度。即便如此,也是中国游戏行业可贵的一步。这是继“公安实名校验”和“人脸识别验证”“儿童锁”之后,腾讯在未成年游戏监管上做的更进一步的尝试——这两年腾讯好像总在做这些事情,也难怪有人会说,再这么做下去,腾讯就要成为“没人管的未成年玩家”的监护人了。
结语
随着《和平精英》的上线,今天互联网产生了很多段子和搞笑图,大部分是吐槽这款游戏的。风凉话谁都会说,其实大部分吐槽几句也就四散了,该留下的玩家还会留下,继续游戏。因为有了版号的原因,那些已经在这个游戏上投入了很多的职业选手,也终于能正儿八经地打官方比赛了。而主播们……该播的也还会播。我甚至可以能想象出围绕“挥手”“再见”之类的梗,主播圈子会发展出什么口癖来。
在最后,我还得再说一次,《和平精英》是在目前的限制下,所能达成的对各方(玩家、厂商、监管部门)最理想的结果。这句话的意思是,几乎看不到第二种可能性来让这几方更满意。所以我尊重《和平精英》的选择。同时我也希望,未来的中国游戏可以不做这么多取舍和平衡,更加从容的与玩家见面。