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归途24小时评测:24小时的生死时速[多图]

2023-06-02 08:32:43      小编:      我要评论

这是一款rougelike的射击游戏,玩家在游戏中的角色只有24个小时的时间,在规定时间内一定要做完该做的事情,否则你的死是那么卑微和不值,今天给大家带来的是归途24小时的评测。

归途24小时评测:24小时的生死时速[多图]图片1

玩家评测:

首先,我很喜欢这种半自由式的模式,就像这是我的战争和归家异途,当然,只是有一点相似而已,毕竟前两者都是横版。

归途24小时评测:24小时的生死时速[多图]图片2

说说优点吧。

第一,这款游戏的紧张感运营的比较到位,打击感也不赖,不会让人很快感觉枯燥。

第二,总体设计的很完整,NPC人物每个都有迥异的性格和故事,武器切换很流畅,而且速度型怪物及BOss释放特殊攻击时有红色警示,怪物种类繁多。另外每个人物考虑到背景不同,并不是所有人都能持枪(细节很到位)。AI各自的BUFF也不一样,甚至背包容量都有差距,比如小镇中的小女孩只有两个空间槽,而且枪械占容也不一样(这里下面会吐槽一下)。

第三,虽然操作上是自动瞄准(这应该是考虑到了手机屏幕大小的原因),但并不是无脑点点点点,子弹数量十分有限,各种枪械武器应对的环境也完全不同,手枪适合补刀,突击步枪适合刷高血量生物,霰弹枪适合大范围攻击,匕首适合走位杀移速慢生物等等,而且战利品绝大数情况都多于背包容量,你必须要谨慎选择挟带的物品,尤其是后期要面对海量生物,子弹的节约尤为重要,这就需要你前期尽量用刀走位攻击。

这些,估计就是我刷几个小时的原因吧。

噗,说这么多,其实我也只是个闯到十八小时的战五渣而已。。。。。

归途24小时评测:24小时的生死时速[多图]图片3

接下来,说下缺陷。

第一,背包容量太小,玩过的应该都会感同身受,一把M24就要占两格,包上子弹就是三格。再加上必不可少的近战武器,以及补刀用的手枪,再加上药品,再加上防弹衣…………六格能做什么。。。

第二,这个我是真的纳闷,为毛钉子和钉子不能叠加?为毛草药也不行?枪杔一个两格,你显示可叠加,结果。。。。居然要分开放?我个人建议装备还是另立个装备栏吧,太尴尬了。

第三,子弹是真的少,而且有一点,能刷出装备来,为毛一颗子弹也没有?实在有点不符合逻辑。

第四,Al能不能别一来怪就拼命甩子弹?而且颗颗甩歪,吐槽下,你不是女生,对面不是色狼,手里也不是防狼喷雾好吧。。。(我有次放一百颗子弹给AⅠ,结果那货关卡才打一半居然就用光了,当时真想给策划寄小刀。。。)

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