电竞赛事近年来在全球各地蓬勃发展,并带动了周边相关产业发展,带来了巨大的经济收益。据外媒报道,全球电竞产业每年创收高达数亿欧元,并表示电竞市场增长潜力巨大,未来几年也不会放慢增长速度。
据西班牙《消息报》网站1月20日报道,我们所说的是电子竞技运动——电子游戏产业的重要组成部分。电子竞技每年创造的收入高达数亿欧元,吸引着越来越多的赞助商和观众(尤其是年轻观众),并开始与传统体育赛事争夺网络视频转播观众。
报道称,全球电子游戏产业的年收入约为877亿欧元,其中约5.25亿欧元与电子竞技有关。莫雷诺指出:“电子竞技市场目前还很小,但具有巨大的增长潜力。”
一些大企业已经看到了电子竞技对“Z一代”的吸引力。“Z一代”指的是1995年至2010年之间出生的年轻人。“Z一代”从小就适应了充斥新技术的环境。赞助电子竞技赛事的知名企业包括生力啤酒、雀巢、万事达卡、麦当劳、惠普、LG、沃达丰、西班牙电话公司等。
从目前的趋势来看,全球电子竞技市场在未来几年不会放慢增长速度。高盛公司预计,2022年全球电子竞技产业的年收入将达到26亿美元。这个尚处于萌芽阶段的产业吸引了世界各地的大公司。西班牙电子游戏协会指出:“商业赞助、赛事门票销售和在线转播广告是电子竞技产业的主要收入来源。”
外媒称,2018年9月8日至9日在马德里比斯塔莱格雷体育馆举行的“英雄联盟冠军联赛”(LCS)欧洲赛区总决赛,是欧洲地区最重要的《英雄联盟》赛事。这届总决赛吸引了超过2.5万名现场观众。全球各地有数百万人通过Twich游戏直播平台观看了比赛。
据西班牙《消息报》网站1月20日报道,我们所说的是电子竞技运动——电子游戏产业的重要组成部分。电子竞技每年创造的收入高达数亿欧元,吸引着越来越多的赞助商和观众(尤其是年轻观众),并开始与传统体育赛事争夺网络视频转播观众。
西班牙电子游戏协会会长何塞玛丽亚莫雷诺说:“在中国举行的英雄联盟全球总决赛吸引了全球2000万线上观众。”荷兰Newzoo咨询公司的数据显示,2016年,全球经常和偶尔观看电竞比赛的观众已超过2.5亿。
报道称,全球电子游戏产业的年收入约为877亿欧元,其中约5.25亿欧元与电子竞技有关。莫雷诺指出:“电子竞技市场目前还很小,但具有巨大的增长潜力。”
一些大企业已经看到了电子竞技对“Z一代”的吸引力。“Z一代”指的是1995年至2010年之间出生的年轻人。“Z一代”从小就适应了充斥新技术的环境。赞助电子竞技赛事的知名企业包括生力啤酒、雀巢、万事达卡、麦当劳、惠普、LG、沃达丰、西班牙电话公司等。
从目前的趋势来看,全球电子竞技市场在未来几年不会放慢增长速度。高盛公司预计,2022年全球电子竞技产业的年收入将达到26亿美元。这个尚处于萌芽阶段的产业吸引了世界各地的大公司。西班牙电子游戏协会指出:“商业赞助、赛事门票销售和在线转播广告是电子竞技产业的主要收入来源。”
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