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《王国纪元》开发商IGG新游开测:主打全球市场,但不是SLG[多图]

2019-09-07 17:39:27      小编:duxi      我要评论

《王国纪元》开发商又推出了一款新游,IGG作为一个名气比较大的游戏开发商,这次将目标放在了沙盒品类游戏上,新游不是SLG,这就让很多人不明白IGG的用意了,目前这款非SLG的游戏正在测试中,属于沙盒新品。

事实上,在 IGG 2018 年发布的中期业绩报告中,“Project CL”就作为 IGG 的储备新游首次亮相,一同出现的还包括《Project COG》(策略+塔防游戏)、《Project LR》(策略游戏)。而如今,神秘的“Project CL”或将很快走入玩家的视野中。

提到 IGG,人们往往率先想起的就是 SLG 手游《王国纪元》,而它也确实是 IGG 目前最成功的产品。上周 Sensor Tower 发布的 2018 全年中国手游出海收入榜显示,《王国纪元》去年在海外累计营收 4.2 亿美元(约合人民币 28.4 亿),排名第一,较 2017 年收入榜冠军所取得的成绩,提升了 16%。

而除了擅长的 SLG,他们也在尝试不同风格的品类,沙盒便是其中之一。小编获取到了部分游戏开发截图,从现有信息中,我们得以对这款新游有初步的认识。

延用美式卡通风格,或依旧主打全球市场

从人物美术风格来看,它和《王国纪元》类似,为美式卡通风格,比较迎合欧美玩家审美,所以新游仍可能主打海外全球市场。按照 IGG 产品的一贯风格,这款沙盒产品也有很大概率选择全球同服。

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这款沙盒产品目前仍在打磨阶段,但完成度已经很高。同已有的品类产品相比,它完整地设计了战斗、采集和建造等基本玩法,以及更丰富的时装、副本等进阶内容,同时也有很多可以凸显差异化竞争的独特内容。此外新品在策划之初,就专门针对移动端多人沙盒玩家进行了设计优化,而非一些移动端沙盒,设计思路脱胎于端游,在小屏设备上让用户玩得不是很爽。

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除此之外,游戏上线时间尚未明确,但可以肯定的是,“Project CL”将成为 IGG 2019 新品计划中的重要一环。

以 SLG 起家的 IGG,还想在新品类上打造更多爆款

纵观 IGG 的发家史,从端游起家,经历页游,到目前主营手游,IGG 做过 MMORPG、休闲产品,在手游时代也出过**和三消产品。虽然凭借 SLG 产品一跃为明星大厂,但多产品类型都有自研+运营的“底子”,他们也积累了大型产品的研运经验。

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除了《王国纪元》等 SLG,IGG 产品还有**类、卡牌类和社交软件

相对已然领跑的 SLG 赛道,从之前尝试的三消类型(2017 年底发布的《糖果消除大师》),再到本次的沙盒,IGG 显然是想在“高 DAU”的产品类型上再有突破——毕竟,长盛不衰的《智龙迷城》、“糖果苏打”系列和销量过亿、游戏史上第二的《我的世界》,这些品类头部产品不仅自身成绩耀眼,更开创了整个品类如今的“盛世”和“牛市”,让“跟随者”们也赚得“盆满钵满”,而有在 SLG 之外开辟“第二战线”需求的 IGG,涉足三消和沙盒品类自然也在情理之中。

那么在新游曝光后,一个问题随之而来——IGG 的这款非 SLG 能否达到 SLG 的高度?

首先从市场层面上,移动端沙盒已经吸引了不少厂商的布局,但不少厂商尚处于试水阶段,过去一年真正实现大成的新品却不多见。因此对后入局者来说,想从沙盒市场中突围,机会仍有不小。

再从玩家层面上来看,如今他们开始追求玩法上的自由,尤其对于年轻玩家,这种趋势体现得更为明显。而沙盒类玩法则提供给了他们相对开放的空间,越来越多的玩家愿意把时间投入其中,并主动将成果分享给身边的好友。在不断地渗透下,很大一部分玩家成了被沙盒洗礼过的用户,对该细分品类的认知更强,如果有一款高品质的产品出现,他们会报以更开放的态度去接受。因此,这也是摆在 IGG 面前的一个机会。

最后回到 IGG 本身。前文提到,“Project CL”或将继续走一条全球发行的路线,而产品美术风格上也和《王国纪元》有相似之处。很大程度上,在遵循老产品相对成功的发行方法论之上,这款新游的起点要比同类产品更靠前,同时试错空间也有不小。当然,相比于慢热的 SLG,IGG 还需以更快的节奏做好这一新品类,如果能在前期打下好的基础,或许他们能在沙盒领域有超出预期的收获。

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