类型:角色扮演
大小:1880MB
评分:5.0
平台:
2023-06-01 18:01:55 小编: 我要评论
《暗黑破坏神》系列这些年的变化大家都看在眼里,为此有三位“暴雪”创始人对此进行了一番座谈,详细讲解了2019年包括以前的一些发展变化,关注这个系列游戏的小伙伴,都可以通过下方的资讯,了解“暴雪”创始人的想法。
暴雪在这一年发布了众望所归的《魔兽世·怀旧服》,并宣布了《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》的预告。但在这一年中,关于“裁员、取消各项比赛和政治争议”等各种事件也不断影响着暴雪的发展。
2019 暴雪嘉年华
当宣布北方暴雪的创始人和《暗黑破坏神》的创建者,大卫·布雷维克,埃里希·谢弗和麦克斯·谢弗将参加《流亡之路》的粉丝大会时,我们觉得这是一次难得的机会。在这次的座谈中希望能与《暗黑破坏神》的最初创造者谈论他们对《暗黑破坏神4》的看法、近期出现的各种争议,以及与中国发行商合作获得的一些难得的见解。
译者注:在下文中的《暗黑破坏神》1-4部作品的翻译上,译者都简化为了《暗黑》1-4。
——记者:那么,让我们谈谈《暗黑4》吧。我敢肯定,考虑到在座各位作为《暗黑破坏神》系列的开创者(译者注:这三位作者开创暗黑系列,进行了暗黑1-2的创作,于2003年离开动视暴雪,暗黑3-4是另外团队的作品),讨论《暗黑4》这部作品有点“超现实”,但不管怎么说,你们肯定是有些想法的。
埃里希·谢弗(Erich Schaefer):是的,我们确实是有一些意见。但是,另一方面,我们退出了暴雪,退出了《暗黑破坏神》系列的制作。在那的十年后“他们”发布了《暗黑3》这部作品。这对于我们来说同样很超现实。但是到目前为止,对我而言,我并没有那么密切的关注它,当然我肯定是看了预告片什么的。
马克思·谢弗(Max Schaefer):如果他们做了对《暗黑破坏神》不利的事情,那对于我来说还是很痛苦的,如果他们做了对于这个游有所帮助的事情,那就很酷了!对于在手机发布新作品我觉得不是个好时机,你知道。但我想《暗黑4》可能已经扭转了这个局面。
——记者:您最初对此有什么反应呢?
大卫·布雷维克(David Brevik):对我来说有点奇怪。在此之前,我经常和我妻子聊天,大家都问我“哦,你对《暗黑4》有什么看法?”。不过当暴雪正式宣布《暗黑4》消息的时候,我和我的妻子并没有怎么交流,因为我想——我至少要花一天时间来处理这个问题。
我认为目前放出消息的《暗黑4》在很多方面和我设计的游戏非常相似。我认为他们的方向是我们开始设计《暗黑3》时想要的方向,这是一种非常社会化的体验,一种动作向角色扮演和多人在线模式的混合。这就是我在制作《Marvel Heroes(2013)》的选择,《暗黑破坏神》和《Marvel Heroes(2013)》都很合我心意,这两个作品也正在往这样的方向走。但现在下结论还为时过早,谁知道还会发生什么,他们还会做出什么决定呢?
《Marvel Heroes(2013)》
马克思·谢弗(Max Schaefer):除了游戏结构,我很高兴看到有些昏暗色调,有些逼真的场景,有点令人震撼和阴森的元素。我希望他们能继续重视这一点,不要退缩,因为我认为暴雪最近的趋势,特别是在《暗黑》系列的东西,他们总是试图把作品变成PG级(父母辅导级别)而不是R级(限制级)的东西,他们真的应该反过来推动。
——记者:这就是我看预告片时感觉最冲突的地方。血腥的、阴森的、恐怖亵渎的。这个PV有种让我重新开始玩《暗黑2》的感觉。你们好像也有同样的感觉?
马克思·谢弗(Max Schaefer):是的,这里我是说《暗黑4》给我的感觉是符合游戏规则的。这并非没有理由,也不是为了形象。你要去猎杀恶魔,那不是日常生活。会带给人毛骨悚然的感觉。血流成河、内脏四溢。这不是件好事,你知道吗?
《暗黑破坏神4》演示截图
——记者:这感觉就像是对《暗黑3》不够黑暗的批评的直接回应。你个人对《暗黑3》的美学有何感想?是去迪士尼的路上,还是前往地狱呢?
埃里希·谢弗(Erich Schaefer):是的,我当时是《暗黑破坏神》1和2两部作品的美术总监,我并不喜欢《暗黑破坏神3》的新方向。我总是有点烦恼暴雪试图让大众市场(译者注:这里应该是指某种粉丝群体的市场)的东西去更适合家庭。我们在《暗黑破坏神》1和2的时候就一直和他们吵架。这不是一件好事。
马克思·谢弗(Max Schaefer):我们必须把它(暗黑系列)推到原来的位置。
埃里希·谢弗(Erich Schaefer):是的,这肯定会伴随很多激烈的争吵。
大卫·布雷维克(David Brevik):我们在初代《暗黑破坏神》里面有一些非常黑暗的东西。甚至我们最后还移除了部分黑暗的内容——因为确实是太多了。
《暗黑破坏神3》实况截图
——记者:现在我很好奇。你们还有什么印象深刻的事情么?
马克思·谢弗(Max Schaefer):我记得《暗黑2》的时候,游戏里的河流漂浮着赤裸的浮尸,画面感觉过于真实了!啊,我不知道我甚至想看这个内容(译者:害怕!)。
大卫·布雷维克(David Brevik):初代《暗黑破坏神》中不是也有燃烧的倒立十字架和之类的东西吗?
马克思·谢弗(Max Schaefer):是的,我们有一些公开的撒旦形象,其实这并不酷。
埃里希·谢弗(Erich Schaefer):那不是留在游戏里面的内容吗?我甚至不知道到底是谁决定让它进去的,或者还有什么内容是没放进去的。
大卫·布雷维克(David Brevik):是啊,我也总是弄不清楚。
马克思·谢弗(Max Schaefer):我是说,虽然木桩上有裸露的尸体,但感觉很合适。我们试着不去说明这是什么是宗教的仪式,如果当它变得太具体的时候,就像嗯哼~!我们就把这个内容泛化一下,比如——再扔一些裸尸和撒上鲜血,这样我们就觉得没问题了。
埃里希·谢弗(Erich Schaefer):但我认为新的艺术指导很好(译者注:这里应该是指《暗黑4》的宣传PV美术指导)。这让我感觉很兴奋,不过我还是有点担心他们在预告片里没表现出什么。我认为他们还不想做任何改动,暴雪依然不会允许制作者在这里(《暗黑4》)做他们想做的事。我认为《暗黑4》仍然是一种企业驱动而非玩家驱动。
大卫·布雷维克(David Brevik):我想距离《暗黑4》正式发布还有很远的路要走。
埃里希·谢弗(Erich Schaefer):是的,在这次(译者注:PV发布后)之后他们似乎真的想把《暗黑4》再往群众推广,他们可不想吓唬任何人或任何事。但我确实喜欢《暗黑4》现在的美术指导。
《暗黑破坏神2》实况截图
——记者:各位觉得暴雪多人游戏(这里指可离线单机多人)的发展方向如何?《暗黑4》看起来很像一个MMO(大型多人在线网游)。大卫,你参与制作了《Marvel Heroes(2013)》;马克思,你正在做《火炬之光:边境》。你们觉得MMO化是ARPG这类游戏的未来吗?
大卫·布雷维克(David Brevik):你所说的“多人游戏”是《暗黑2》的原始设计。我们要建一个“战网——暴雪小镇”,这是战网的一部分。你能感觉从来没有离开过游戏世界,你不会感觉是在聊天室中。这是我们试图做的一件事,但最终没那么多时间完成它。