类型:益智休闲
大小:1280MB
评分:5.0
平台:
2019-09-07 17:37:46 小编:duxi 我要评论
《我的世界》这款游戏已经十年了,在这十年的期间内,游戏经过各种改版升级,将更多精彩的玩法分享给玩家们,这款游戏也是目前为止世界上销售量最多的,它甚至改变了游戏和现实,那么到底谁会成为下一个它呢?
谁是世界上销量最高的游戏?
这个问题的答案长久以来被《俄罗斯方块》占有,现在有可能成为“不确定”:微软在上个月宣布,《我的世界》(Minecraft)销量达到1.76亿份,这个数字超过了《俄罗斯方块》估计销量区间的底端。
一款三维、充斥着像素和方块的游戏替代了人类历史上辨识度最高的经典,可能成为世界卖得最多的游戏,着实令人啧啧称奇。1.76亿的数字意味着游戏每年的平均销量至少达到1760万份,这也是绝大多数游戏难以达到的数字。
一些侧面也可以看到这款游戏带来的巨大社会影响:喜爱游戏的年轻人被称为“我的世界一代”,如何与这些年轻人相处成为父母们需要深思熟虑的长期课题;有关游戏教育化的讨论里,《我的世界》“教育版”可能是走的最远的例子;这款游戏的画面风格至今依然特立独行,也因此被纽约现代艺术博物馆作为游戏永久展区的展品。
《我的世界》截图
要解释清楚什么是《我的世界》不太容易:游戏并不预先设定目标,仅有的两个模式是“生存”和“创造”,如字面意思所言,前者中,玩家要造好房子并收集东西,保证活下来。创造模式更加自由,你使用各种功能的立方体,自由构建建筑物和物体。
大多数规模最大的世界是在“创造”模式下创建的,在“创造”模式中,玩家可以及时获得游戏中出现的所有种类的方块,而且永远不会结束游戏。而在“生存”模式中,即使是用来击退僵尸和蜘蛛的剑也需要玩家用木材和铁矿来锻造。
“让我们去一个只有方块的世界,这里,只有想不到,没有做不到。去任何你想去的地方,爬上最高的山峰,到最黑暗的洞穴里探险。”在Mojang为《我的世界》制作的第一款预告片里,如此介绍这款游戏。
开发Flash小游戏近5年后,2009年,来自瑞典的马库斯·泊松(Notch)下定决心集中精力于他自己“稍微大点的”游戏。这款作品的创作灵感起源于斯德哥尔摩和北极圈之间的广袤瑞典森林里一个名为埃斯宾的四千人小镇。在马库斯的童年生活里,除了乐高,电脑是这位内向孩子的唯一玩伴。
马库斯·泊松(Notch)图片来源:Wikipedia
游戏的机制非常简单:利用挖到的资源在一个无数方块构成的世界中活下去,游戏中构成世界的基本元素不是粒子,而是方块。
他将这款游戏称为“Minecraft”,描绘着有一天可以全职做游戏还能有不错收入的梦想,2009年5月,《我的世界》作为未完成的软件发布在游戏开发论坛TIGSource上。
刚推出的时候,《我的世界》还远不如现在精致完善:在大多数人初看来,《我的世界》的像素和砖块材质让它看起来像是《俄罗斯方块》时代的遗物,只是个画风粗糙的游戏。