梦幻模拟战手游斯普雷尼尔怎么打?斯普雷尼尔打法攻略[多图]
2019-09-08 11:49:36 小编:duxi 我要评论
梦幻模拟战手游斯普雷尼尔用什么方法打?在击杀斯普雷尼尔的时候,大家对于技能装备的选择搭配以及详细的打法都不是太了解,小编将斯普雷尼尔的打法攻略分享在下方,各位玩家可以参考下方斯普雷尼尔的打法技巧。
斯普雷尼尔攻略
先说这个本的主力英雄,不再是纯SSR的舞台了,智障,光头,奥瓜,利昂,露娜,爱丽丝,女王,威拉,黑骑士,狼女,25以上是主力,阵容搭配最好是2奶1T3打手。
装备技能搭配
智障:兵带红马,装备正常即可,技能带再移动,撞击,招架
此本主力T,带红马有65%减伤比光头更适合抗BOSS第一击,再移动能在双数PH阶段从容输出,撞击还能调整BOSS站位让没有再移动的队友输出,并且让BOSS远离被点名的角色
光头:兵最好带食人魔,妖精鞋必备,没有就不要上了,技能带力突,战吼,穿甲
最肉的光头在八脚马面前也显得脆脆的,毕竟不是高减伤的英雄,远古BOSS普攻和技能都是40段攻击,所以减伤不够高在这里很吃亏,但是光头的输出能力很强大,穿妖精鞋保证走位,还有战吼穿甲等降攻防能力,适用性很高
奥瓜:兵带魔女,最后之服,耶梦加得之眼,蛇弓或者近战,技能带瞄准,狙击,欢乐激发或咆哮弹
天赋能给队友叠减伤,自身带魔女穿最后保证主动攻击不会自爆,耶梦蛇弓稳定给BOSS降输出,如果发动蛇弓,同时再给智障叠10%减伤,智障就有95%的减伤效果,那么BOSS单回合阶段的第一击就是挠痒痒了,如果有耶梦加得和蛇弓就可以把咆哮弹替换成欢乐激发。双数PH阶段BOSS会使用点名,2回合debuff效果,被点名的同学会被BOSS攻击,这个时候瞄准这类能卡回合的技能就有意义了,比如奥瓜被点名,一个瞄准就把debuff清掉了,这时候本回合BOSS会发呆继续使用点名技能,同理露娜,利昂,兰方特,弓法娜等等都可以
露娜:兵带圣天马,王者头,白嫖或者转飞,技能带风缠,再移动,防御指挥
防御指挥可以让所有队员抗单数PH阶段的每回合AOE更持久那么一点点,也能让光头多打点伤害,王者头给队友刷刷输出BUFF,由于BOSS本体攻击很高,所以露娜主动攻击很容易自爆,所以必须带圣天马,不然10几回合之后露娜就不能输出了,其实这里还是推荐转飞,毕竟弓露娜还是太脆,后期可能扛不住每回合的AOE直接被秒
爱丽丝:兵带旋风或者神官骑兵,冥府头,技能带群疗,单疗,布偶娃娃或传送
冥府头可以给BOSS上受伤增加的debuff,传送可以在双数PH阶段让实在走不开的被点名队友脱离危险,当回合数越来越高之后,BOSS每回合的AOE会让玩家在回合开始的时候血线越来越低,光靠一个群疗不一定能保证安全血线,所以最好还是布偶娃娃+群疗的办法,毕竟不满血的奥瓜是根本不可能输出的
威拉:兵带巫女,冥府头,技能带再动,群疗,群拉人
虽然没啥特别的用途,但是因为能带巫女,所以活到最后的奶肯定是威拉,女王可能最先死在AOE下,其次是爱丽丝
25:兵带女仆,有袜子最好,技能大喝,迎头,压制
输出高是真的高,但是没有妖精鞋或者没有队友辅助踢BOSS的情况下,双数PH阶段基本等于0输出,所以如果你带了利昂和智障可以撞BOSS移位,那么带25没问题,不然就得穿妖精鞋才行。至于为啥说袜子最好,因为单数PH阶段BOSS把25拉到近身后,走3格摸不到BOSS,只走2格的话输出就少了,走4格可以绕BOSS半圈输出会高出很多
女王,利昂,狼女,黑骑士虽然有但是没练度我就不说搭配了,用法跟上边都差不多
再说机制和难点,这个本的难点在于容错率太低,而且BOSS的机制让玩家很不适应,动不动就被秒,尤其双数PH阶段,出错死一个人基本就是团灭
单数PH阶段BOSS机制
第一击是单体高倍率技能,需要满血的T来抗,士兵减伤越高越好,所以带红马有65%减伤的智障成为首选,搭配奥瓜基本就是无伤,光头扛会比较困难,由于BOSS首先攻击血量最低的,所以要让血量最低的角色攻击完成后靠近智障,或者智障攻击后用再移动靠过去。
第二击没啥好说的,光头或者智障靠近BOSS即可
第三击为AOE,范围不是皇帝那种2圈的,而是正常护卫技能一样的周围2格,所以在这个范围内最后留下1个人就可以了,其他的出圈。这样AOE就不会发动,而是用单体普攻,攻击距离最近的近战角色
由于单数阶段BOSS天赋有减伤存在,而玩家的需要通过移动来提高伤害,所以移动力高的角色在这个阶段乃至整场战斗都是有很大优势的。BOSS每回合都会把所有角色拉到他身边并且放一个AOE,这个时候需要群奶一口才能安心继续输出,不然很容易自爆,同时还要考虑战后的血量来应付BOSS的第一击和AOE,所以配置双奶是最稳定的打法
双数PH阶段BOSS机制
这个阶段BOSS的移动距离是99,可以整场跑,攻击手段只有2种,最优先攻击上下左右直线范围内的角色,一击必杀,所以那些打完就不能动的近战英雄基本就废了,比如25,但是也不是没有应对办法,上边已经说过这里就不重复了,总之站位一定要注意BOSS,第二种攻击被点名的玩家,移动后使用2格距离的技能攻击被点名玩家,移动距离越远,伤害越低,所以中了点名的玩家必须要远离BOSS,这样才能受伤最低保证不被秒,根据我的计算和测试,必须让BOSS走6格以上才算真正安全,有再行动比如瞄准的玩家则可以无视点名,应对办法在奥瓜那里有讲。如果被点名的玩家又同时被BOSS拉到了身边,同时又不是奥瓜这种可以无视点名的,那么就只能通过传送,或者撞击类技能让BOSS远离被点名玩家了。
其实整场战斗最难也最容易出错的地方就在于第1阶段和第2阶段的交接处,安全度过这个阶段,适应了BOSS机制,就可以安心继续打下去了,能打多远只是拼练度了,为什么说这个交接处最难呢,因为这个时候BOSS是站在场地中央的,如果被点名的是25在BOSS身边,那么25是走不出安全距离的,这个时候死了25基本就等于团灭,因为这个阶段BOSS和雷龙一样杀了一个后可以再动再杀一个。那么为什么说过了这个阶段就可以安心继续打下去了呢?因为这个场景是有地形要素的,四个角各有1个田字格的障碍物可以利用,把BOSS引到这附近来之后,被点名的角色就可以利用障碍物和其他角色辅助卡位,以达到让BOSS绕远路才能攻击到被点名玩家的目的,这样就不怕点名了,而且BOSS转换下个阶段后也是原地转换,不会回到场中央。
充分理解以上战斗机制后,能打到多少回合就要看玩家的练度了,因为有威胁的就只有单数PH阶段的每回合BOSS的AOE,其他的机制都不存在威胁,唯独这个必须要硬抗,只有露娜的防御指挥和奥瓜的天赋群减伤有抵消作用。
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