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明日方舟法师队配置攻略:法师队最强阵容推荐[多图]

2019-09-08 11:53:00      小编:duxi      我要评论

明日方舟1.1.9无限源石安卓最新版
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类型:冒险游戏

大小:1546.24MB

评分:5.0

平台:

标签:策略末日生存战争

明日方舟法师队要如何搭配阵容?这款游戏中的法师本身就是输出很高的干员,在队伍中能发挥很大的作用,不过前提是阵容要搭配好,那么法师队的配置要怎么样才更加厉害?下面分享法师队的全部配置攻略,大家可以看看。

明日方舟法师队配置攻略:法师队最强阵容推荐[视频][多图]图片1

第一章——阵容介绍

1,阵容概述:

主C:伊芙利特,艾雅法拉

副C:任意高攻速单体狙击,天火

主T:塞雷娅

副T:雷蛇

医疗:赫默/华法琳,白面鸮

先锋:推进之王,凛冬,德克萨斯

共11人 第12人备选:阿米娅,狮蝎,银灰,空,快速复活型特种,刺客型近卫,推拉型特种

2,阵容框架:

即核心成员、不可取代的成员——

伊芙利特、艾雅法拉、塞雷娅、推进之王、白面鸮(五虎上将)

第二章——阵容解构:

1,法师队概述:

所谓法师队,是以法师为输出核心、干员搭配偏向法术的队伍。除了强力的术士输出之外,还应具有必不可少的增伤手段,以提高输出效率。增加法术伤害有三种途径:

①增加法术输出的面板攻击(如艾雅法拉被动)

②减少敌方魔法抗性(如伊芙利特被动)

③增加敌方受到的法术伤害(如塞雷娅三技能、天火被动)

另外,由于减魔抗和增伤是全队增益,我方所有法术输出均可增加伤害,故阵容搭配时应以带有法术伤害的干员为佳

施放技能的频率决定了输出效率,故搭配阵容时应以带有回复技力功能的干员为佳

术士自带魔抗,为了节省位置和增加功能性,搭配阵容时应以自带魔抗的干员为佳,同时夜莺的优先级应被降低

2,核心成员分析:

两个六星法师自不必说,是法师队立足的根基

塞雷娅——最强术士拐

55%增伤不可取代,是法师队封神的关键。在非BOSS战关卡中也能用二技能发挥出极强的保护作用,偶尔帮助周围(共17格)的队友回复少量技力,自带10点魔抗,被动叠满5层防御比不开技能的星熊还高。是舟游功能性最强的干员(确信)

推进之王——全村最好的先锋

术士和重装费用较高,核心输出无法迅速上场帮助先锋清理小怪,所以法师队对先锋有三点要求:

①阻挡。面对两个及以上的高速移动的敌方时,先锋必须拥有足够的阻挡数,否则必定漏怪,后面的操作就无法继续了

②输出。清怪效率必须超过关卡出怪频率,否则小怪堆积必定造成漏怪

③生存。活着的人才有输出,先锋孤军奋战,必须有足够的生存能力才能挺过前期

上述三条全部满足的先锋仅推进之王一人,必要性无需多言

白面鸮——舟游第一充电宝

无论在哪个游戏里,减CD都是重要的一环。白面鸮的被动不仅能在后期帮助术士增加输出效率,还能在前期增强先锋的回费能力,实属最强辅助天赋。开大后的奶量也是惊为天人,持续时间长,保排能力无出其右

天火——最强的功能性术士

天火拥有术士中仅次于伊芙的攻击(没记错吧)。技能升至8级以上时,控制时间会大幅延长,配合狮蝎甚至可以做到连续晕眩

天火的控制能有效拖慢高攻击近战BOSS的行进速度,有一定的打断BOSS普攻的可能性,可以有效保障我方近战单位的存活

3,非核心成员分析:

除了核心成员外,我还选择了:①单体狙击②雷蛇③赫默④凛冬和德克萨斯。下面我逐个分析为何选择这些干员

3.1,单体狙击:狙击的特点是——费用低,输出高

这两个特点,专门用来弥补先锋的不足。凛冬输出较低,德克萨斯防御较低,无论哪个都很难独当一面地撑过前期。所以必要时用低费的单体狙击支援他们非常合适

3.2,雷蛇:

雷蛇的特点是——电量足,输出高

雷蛇的二技能完全倾向输出(我默认雷蛇常备二技能。不过听说雷蛇一般选一技能)不增加防御,坦度不如主T也是理所当然。二技能有晕眩的缺点,一技能还是自动开启,不能随心所欲地操作,所以雷蛇的技能一直为人诟病

更难受的是,她的技能和被动全是受击回复,想让她放出技能、保持电量,就要保证她挨打。但是由于坦度不稳定,又不能让她扛太多。所以雷蛇作为一个重装是相当难伺候

但是,我们无敌的伊芙又出现了——没错,还是有效范围

伊芙一般只能攻击重装面前的一格,而且一次炎爆的直接伤害很难秒掉稍肉一些的小怪。小怪挨了一炮之后,血线跌至半血以下,身上还挂着灼烧,向雷蛇跑去;雷蛇舒舒服服地(?)扛了一下之后,小怪就被伊芙紧接着的普攻收掉了。配合极其完美

而且雷蛇的二技能也是法术伤害,可以吃到减魔抗和加法伤的增益。开技能后300%的攻击,输出相当可观。精二后雷蛇自带10点魔抗,也完全符合法师队“全员魔抗”的要求

3.3,赫默/华法琳:

①赫默

赫默的特点是——爆发式回血、全场支援(好像都是无人机的特点)

法师队打大多数关卡时,有塞雷娅二技能保护,无需医疗。而在BOSS战时,塞雷娅换上三技能,就凸显出了赫默的作用。赫默的无人机是瞬时奶量仅次于白面鸮二技能,而且CD较短、全场施放,比白面鸮的技能更灵活。而BOSS战中我方单位较高的承伤也给了无人机极大的发挥空间

在敌方术士横行的关卡中,自然少不了用红或刺客型近卫中途拦截。这时无人机的价值就会极大地体现——携带二技能的斯卡蒂配合无人机,当场砍死四五个术士并不是难事,如此一来关卡难度便会大幅降低

②华法琳

华法琳是一个极其特殊的医疗,被动随机充电、一技能看血线救场、二技能随机加攻。随机随得好就如虎添翼,没随好就不尽人意

但是华法琳真的只能随机吗?其实不然,我们通过站位和登场时间的协调,可以把华法琳的偶然变为必然

华法琳的被动和推进之王的被动极其相似。推进AOE输出很高,击杀小怪后能自充,同时华法琳的被动也能给推进充电;而且华法琳的加攻技能也能很好地帮助推进制造更多输出

如此一来,推进+华法琳就是一个完美的互利共生组合,每杀掉一个小兵,推进就能直接获得3点sp(自回1点,华法琳两人各回2点)。再加上白面鸮的技力光环,跃空锤10秒的CD仅剩5秒(10-3=7,7*70%=4.9。但由于关卡出兵频率快于5秒/个,所以这个CD实际上还要进一步缩短),坟头蹦迪根本不是梦想

但是华法琳有一个很严重的问题:她是医疗干员,而医疗干员一般是站在团队后方的。到了后期,范围内很可能没有死亡单位(因为根本走不到),此时就没有电量了

这时就要感谢伊芙的范围了(没错又是伊芙的范围,你们都觉得她的范围很差,我就让你们看看这个范围有多少好处)。伊芙可用范围很小,而且是法师队清小怪的中坚力量,所以她的攻击范围内会有大量小怪死亡。我们只要通过站位设计,让伊芙的有效范围包含在华法琳的范围里即可。顺便华法琳还有概率给伊芙充电,增加清怪的效率;时不时来一个加攻buff,到了输出身上就赚爆,到了雷蛇或者其他医疗的身上也不亏(偷摸加一句,输出损失血量后,被塞雷娅奶还能充电,所以流血效果也有一定好处)

综上所述,华法琳是一个很需要团队配合的医疗。而法师队高度集中的击杀范围和多样化的输出渠道给了华法琳充足的发挥空间。如果你有华法琳就带上吧,她不会让你失望的

3.4,凛冬和德克萨斯:

特点是能回费、省费用

法师队费用高,顺利布阵自然少不了先锋的功劳

凛冬防御有余而输出不足,德克萨斯输出较高但坦度很低。敌军有两路时,这俩人相互配合(凛冬站德克萨斯前面),综合能力赶超推进之王。而兵分三路时,推进之王+华法琳、凛冬+狙击、德克萨斯+白面鸮的组合也能完美应对

必要时,还可以让德克萨斯打出控制拖延时间,并且德克萨斯的技能也是法术伤害(你懂的)

(小结:从分析中大家可以发现,伊芙利特为人诟病的攻击范围,恰恰是连结整个团队的重要一环。无论是推进的跃空锤,雷蛇的受击回复,还是华法琳的被动,让伊芙去触发都能收到良好的效果

一群被人不看好的异常机制,凑到一起反而成了极其强力的体系,这也许就是游戏的魅力)

4,第12人分析:

备选方案有:①阿米娅②银灰③狮蝎④空⑤另一狙击⑥刺客型近卫⑦快速复活型特种⑧推拉型特种

①阿米娅:

阿米娅的技能是舟游独一档的真实伤害。330%的攻击,效果不用实测也可想而知。她是目前最专业、最易获得的BOSS杀手,而且是法术伤害,进入法师队体系如驴(划掉)鱼得水

②银灰:

无论是二技能稳定单守一路,还是三技能巨额物理AOE输出,都是难以替代的强大作用。虽然在人才济济的法师队中很难有银灰的发挥空间,但他依然能在面对大量高魔抗单位,或远程单位时稳占一席之地

③狮蝎:

狮蝎和天火拥有目前唯二的多次晕眩技能,两人配合之后将发挥强大的拖延作用,将高攻击的近战BOSS距于五步之外

④空:

强大的攻击增益使她在辅助中地位显赫,法师队集中的站位模式也给她提供了更广阔的舞台。空是最适合法师队的辅助(但是不代表空只适合法师队)

⑤刺客型近卫:

在赫默的解读中已经提到,赫默的无人机配合刺客型近卫的输出,可以半路拦截搞死几个远程单位,降低游戏难度

⑥快速复活型特种:

用于送死,按照关卡选择

⑦推拉型特种:

用于单守,按照关卡选择

5,未选择的干员及相应原因

专门开设这个模块,是为了解释一些可能令人不解的干员选择。我将列举一些主流强力干员,一一说明不选择她们的原因

5.1,星熊——对应干员:雷蛇

为什么选雷蛇不选星熊呢?其实选择星熊也是可以的,选择雷蛇是我的个人决定

星熊的特点是:

①面板较高

②输出能力强,物理伤害可与伊芙的破甲配合。但技能CD长

③拥有加防技能,更能扛

④有1/4的闪避概率,但缺少魔抗,减伤不稳定

⑤是六星干员(这里面有几层意思请自行判断)

雷蛇的特点是:

①电量极大

②输出是魔法伤害,攻击距离长,可与伊芙的减魔抗配合,技能CD短且可以自充。但有5秒晕眩时间

③有10点魔抗

④是五星干员

我喜欢充电和法术伤害,不喜欢看脸闪避。依我的判断,选择雷蛇更合适。至于各位选什么,就见仁见智了

5.2,闪灵——对应干员:赫默/华法琳

不选择闪灵的原因是:至少目前,增加防御的价值不高,尤其是在输出恐怖的法师队里

按说塞雷娅和雷蛇都没有增加防御的技能,选择一个能加防御的闪灵应该很合适,但是我为何斗胆不选呢?原因有以下两点:

①术士输出极高,且有塞雷娅的减速和天火狮蝎的晕眩配合,危险的近战BOSS很难接近重装,所以无需增加防御

②闪灵最强的能力在于保排,而法师队的防线本身就很硬。在“扛”这一点上,塞雷娅比大多数人想象的要强得多。因为目前的关卡,塞雷娅还没有发挥出极致奶量

所谓“极致奶量”,是指塞雷娅三技能的奶量。10级钙质化,范围内的友军每秒回复塞雷娅35%攻击的血量,取精二满级、0潜能、5层天赋的数据,为234点(数据来自明日方舟wiki),奶量堪比脑啡肽

目前大家在使用塞雷娅时,通常偏向于“减速”这一点,追求让BOSS死在半路,而忽视了三技能自带的巨额奶量。塞雷娅只要不被秒,通过三技能的自奶,加上医疗干员的普攻,即可轻松在BOSS面前硬扛30秒

待到钙质化结束,脑啡肽还跃跃欲试。爆发奶的保排能力,不会逊于任何六星奶

何况华法琳还有4sp的紧急包扎,保住塞雷娅轻轻松松

所以闪灵不是不强,而是目前没有必要。当然,如果喜欢闪灵,或者已经精二,把赫默换成闪灵也是可以考虑的。至于各位选择什么,还要看各自的判断

5.3,格拉尼,红豆——对应干员:凛冬,德克萨斯

不选前者的原因很简单——因为挡一先锋是没有前途的

到了游戏后期,关卡对先锋强度的要求会越来越高。在500w活动的第三阶段,甚至出现了“突袭HX-1”这种明示用近战单位堵门的关卡。挡一先锋由于阻挡能力较差,很容易漏怪

红豆输出很高但被动不稳定,格拉尼开技能变挡二但时间有限。在我看来,这两人都难成大器

红豆由于输出高,可以转型近卫(事实上大家也是这么做的,练了红豆的都懂)于是精二的红豆就变成了玫兰莎第二,继承了低星战神的执念

而格拉尼虽然努力学习挡二,还送满宝。但她依旧不是稳定挡二的先锋,需要玩家思考技能的开启时间,而且一旦技能结束马上又会难以招架源源不断的小怪,所以她是一个非常需要火力支援的先锋。而高高在上的法师们显然不愿做这差事(费高上不了啊),所以格拉尼更适合狙击较多的队伍

相较之下,凛冬和德克萨斯的优势就大得多了:阻挡二,被动省费,技能加buff/大范围输出带控制,面板也各有所长。说句不中听的话,这才是先锋该有的天赋和技能

选择谁,不言而喻

明日方舟法师队配置攻略:法师队最强阵容推荐[视频][多图]图片2

5.4,安洁莉娜

安洁莉娜是唯一的六星辅助,是一个减速辅助。二技能控制很强,三技能有一定输出,是法术伤害;天赋1有7点全体攻速加成,天赋二是每秒少量血量回复。按说减速是可以帮助术士进行输出的,为何不选她呢

因为减速本身就是个废属性——无论是用天火+狮蝎二连晕,还是红+砾+夜刀连续送头卡位,都能起到比减速更强的拖延效果

而且安洁本身的输出在一干术士面前显得微不足道,无论是攻击频率还是面板,她都逊于专业术士。所以为什么还要选她呢

我个人认为,安洁莉娜这个干员是整个游戏设计得最差的干员。首先作为六星辅助,就不应该选择“减速辅助”这个定位

nga论坛的一位大佬说过这么一句话:“舟游的玩家有两种,第一种是dps秒杀一切的,他们不需要减速辅助。第二种是向第一种努力的,他们没有资源练减速辅助”

定位就出错了,继续设计只能是在错误的道路上渐行渐远。虽然策划给她加上了独一无二的减重,加上了攻速buff,给了她高于其他减速辅助的输出,但这些都没有意义——减速辅助?不好意思,没用,告辞

安洁最大的特点也就是减重了。但是减重是专门配合推拉的,而且即使出现了可以减重+推拉秒杀的BOSS,策划也不可能把它做得属性逆天。因为安洁是一个六星,六星不是人人都有的,总得让没有安洁的人打得赢BOSS。既然能用主力队伍打过这个BOSS,那我为什么还要费劲巴拉地给安洁精二呢?六星的星级还强行拉高了杂技队的成型难度,甚至是一个坏处

总而言之,我对安洁的设计者很失望。我也希望安洁能有崛起的一天。但是现在,我不得不断言:安洁如果不重做,她永远不可能成为常规主力

(此言一出,必定有人来杠安洁的输出。那些准备说出“安洁三技能输出堪比火山”的人,我请您先去实地调查一下安洁和绵羊输出,看看差距有多大再来说话)

5.5,初雪

初雪是目前最强的减益型辅助,坐拥减护甲、减魔抗、减攻速三种减益,被动附带斩杀效果,可谓功能性最强辅助

既然初雪如此之强,为何不选择她作为核心呢——因为伊芙利特太强了

没错,不选择初雪完全是因为伊芙利特。初雪10级二技能的减魔抗是30%,而伊芙仅被动就能减40%。伊芙的三技能开启后,更是直接减少20点魔抗,再跟被动一叠加,魔抗再高也剩不了几点了。

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