由知名制作人外山圭一郎领衔的工作室首部作品野狗子媒体评分正式解禁了。但是本作的媒体评分普遍并不高,IGN给本作打出了5分,VGC则只给出了2分,而Metacritic综合媒体评分也仅仅给出了61分的分数,这评分对于外山来说无疑是一次重大的打击。
目前M站均分已降低至61分,27条评价,好评7条,中评18条,差评2条。其中打出差评的两家媒体评价如下:
VGC 40分:
《野狗子》感觉就像是一款从未存在过的PS3游戏。它在很多方面都非常奇特,一些其它的地方也令人失望,但它是一款具有诚意的游戏。
《野狗子》并不出色,但却非常有趣。在这个充斥着重制、续作和稳赚不赔(开发保守的游戏)的时代,能看到这样一部具有独特视角的作品实在令人振奋。我们很高兴它的存在,并欢迎更多类似的尝试。
Metro GameCentral 30分:
这是一次将恐怖生存与《鬼泣》式动作结合起来的尝试,什么都想要,但什么都没做成功。
而部分中评则是:
IGN 意大利60分:
《野狗子》是一款动作恐怖游戏,其叙事和游戏玩法方面都在循环中崩溃,并且没有发挥出应有的光芒。
GamingTrend 60分:
《野狗子》是一款不知道自己想要成为什么的游戏的完美范例。它在动作战斗类和恐怖类游戏中都表现不佳,导致整体体验一般。
就连给出好评的媒体GamesRadar+表示游戏虽然好但充满缺点,以下为原话:
“《野狗子》融合了科幻恐怖与惊险侦探元素,讲述了一座城市中人性与怪物并存的对抗故事。Bokeh Game Studio的处女作大胆地尝试革新恐怖游戏的玩法,挑战玩家的接受极限,并推动这一游戏类型的发展。尽管部分尝试并未如预期般成功,但《野狗子》所展现出的惊人创意和野心却不容忽视。”
其他媒体均给出不高的分数,包括另一位综合媒体网站Opencritic也只有66分,媒体推荐度仅28%。
这对于外山圭一郎来说是一个重大的打击。当然这也只是媒体评测,游戏将在11月9日登陆PC、PS4/5、XSX平台,到时候玩家游玩后才能给出一个更精准的反馈。
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