万国觉醒九代弓兵舍哲尔·杜尔技能是什么?莉莉丝一改常态在今天早上发布了九代弓兵的技能爆料。先前莉莉丝对九代弓兵的技能有过大致的描述,我们知道这两个武将都是以治疗为主要手段的,今天先公布了野战武将舍哲尔·杜尔的技能,我们一起来看看吧。
万国觉醒九代弓兵舍哲尔·杜尔技能分析:
【生命之树】
目标类型:单体 怒气需求:1000
若担任主将,则对目标部队造成一次直接 伤害(伤害系数2800);
若担任副将,则:
-立即使该统帅在接下来的10秒内,造成所有治疗时,对目标部队造成相当于80% (该比例受自身部队攻击力影响)该次治疗量①的真实伤害②;
-强效治疗恢复大量的轻伤单位(治疗系数2000) ;并使目标部队在接下来的3秒内,行军速度降低50%。
①:等于包含溢出部分的理想兵力恢复量。
②:伤害计算时无视自身部队的攻击力和敌方部队的防御力。
【苏丹之威】
弓兵单位的生命值提升35%,行军速度提升20%。
【虔诚甘露】
自身为野战部队时:
-受到的普通攻击伤害降低10%;
-施放主动技能后,强效治疗恢复圆形范围内最多3支友方及己方部队(包括自身部队)中的大量轻伤单位(治疗系数500),冷却时间:3秒。
【临危不惧】
在野外时,受到的所有伤害降低20%。
在野外时,自身部队兵力降至60%时,强效治疗恢复大量的轻伤单位(治疗系数5000),并使自身部队在接下来的8秒内:
-攻击力降低40%;
-受到的所有伤害降低40%;
离开自己的城市后,该效果每小时最多触发1次。
【珍珠之心】
造成治疗时,使受到治疗的部队在接下来的3秒内:
-防御力提升10%;
-造成的普通攻击伤害提升20%。
【技能分析】
1、九代弓兵虽然主动技能有两种形态,但是当主将的技能没什么用,虽然2800系数但是本身没有任何加成,我们来聊一下这个当副将的玩法,也就是治疗体系。
2、在之前的版本中,不管是弓兵集结还是弓兵野战其实拉出去都很容易被直接围掉,莉莉丝这次想了个鬼点子,我给弓兵做的巨肉,不就不容易被围了吗?
3、这个武将小编看过之后结论就是非常肉,但是也确实没什么伤害,坦度主要是包括这两个方面,一是主动技能的强效治疗,二是野外20%常驻减伤。这里关于减伤有一个细节要说,像这种治疗的将不被围的话血量是很难掉下来的,所以那个减伤后续的效果本质是一种抗围的手段,你只有被围了才会快速掉血,然后触发巨额减伤防止暴毙。
4、驻防端的话得看后面的执政官武将,大家可以关注游戏鸟网站,有消息小编会更新。这里有一些关于集结的想法,这个武将或许能改变亚述经常被围掉的现象?但是伤害是真的太低了。
5、以上就是关于这个弓兵的一些思路了,这个武将就是牺牲伤害换巨额坦度,练不练看大家自己的玩法。要我说反正弓兵都是被围的,我为什么不带个巨肉的出来呢?
6、还有一点就是关于真实伤害的解析,无视自身攻击力和对方部队防御力,这个一看就是针对步兵的,毕竟步兵装备全是防御。但是弓兵本身装备攻击力也挺多的吧,所以技能描述里面那个百分比是和自身攻击力相关的,算是一个补偿机制。打骑兵效果应该不怎么好,骑兵全是生命值。
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