近两年来,业界普遍都存在“产品同质化”焦虑症。当我们打开App Store国区畅销榜,排名前列的基本还是MMORPG。而在这些MMORPG中,多数也还是经典IP“端转手”。那么没有这些大IP,新兴厂商该如何入局?
笔者认为海外的榜单给了我们提示。通观欧美地区App Store排行榜,策略游戏无疑是最受欢迎的一类游戏。不过单纯的SLG游戏市场已经比较拥挤了,头部游戏既有美国手游大厂MZ的《战争游戏》、《雷霆天下》,又有国内厂商的《列王的纷争》、《阿瓦隆之王》。但是SLG+丧尸这个组合元素却还是新鲜事。国内的哆可梦已经发现这个新兴热点,他们的“丧尸+SLG”游戏《末日世界》将在16日迎来最终测试。
《丧尸之战》、《地球末日》已证明丧尸+SLG的市场潜力
单独看SLG或者丧尸这两个元素,都是非常受欢迎的题材。将其组合在一起就一定能火爆么?事实上,市场上已有《丧尸之战》和《地球末日》做出了表率。
《丧尸之战》在海外相当多的国家进入过App Store畅销榜前十
《丧尸之战》出自国人之手,推出两年来已在海外106个地区曾挤入过收入榜TOP 10。在美国、法国、德国、英国这些主要收入来源国家,《丧尸之战》都进入了畅销榜TOP 30内,在德国还曾位列畅销榜第六。根据开发商龙创悦动公布的数据,《丧尸之战》月活用户超百万的,有媒体估算其海外月流水达到1000万美元。即使推出两年多后,《丧尸之战》在海外或者国内都是畅销榜前100的常客。
龙创悦动去年收入在国内厂商中排名第11,《丧尸之战》收入至少10亿元
虽然龙创悦动从来没有公开过《丧尸之战》收入,但从App Annie公布的2016年收入榜我们可以略知一二,毕竟龙创悦动目前上线的仅有《丧尸之战》一款游戏。在2016年收入榜中,龙创悦动排名第11位,低于昆仑游戏。而根据昆仑万维2016年报,昆仑移动游戏收入18.10亿元。可以大胆推测《丧尸之战》年收入至少在10亿元以上。
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