据外媒透露,《愤怒的小鸟》开发商Rovio将在新一轮裁员中减去260个工作岗位,意味着一年不到的时间里该公司累计裁员370人。据悉,此次裁员将会影响到Rovio公司的所有部门,除了目前北美区正在制作《愤怒的小鸟》大电影的工作人员之外无一幸免。裁员260人之后,该公司将会重组机构并专注于‘游戏、媒介以及消费品’三大主要业务。
在今天早些时间的媒体发布会是,该公司CEO Pekka Rantala强调了近几年Rovio‘探索业务机会’的特殊动力,他只承认这样的探索导致了目前的严峻形势,“因此,我们做了太多的事情。”Rentala表示,“基础性的改变对于保证Rovio全球计划的成功是必要的,我们仍然希望成为以手游为核心的全球领先的娱乐公司。裁员对于我个人来说是非常难以抉择的,然而我们可以确定的是,精简和灵活的Rovio是向前发展所必需的,这样才能保证公司在未来成功,我们将会与此次受到影响的所有员工进行协调并提供帮助。”
在2014年10月份的时候, Rovio不得已宣布裁员130人,最终裁员人数为110人,可谁也不曾料到该公司在如此短期内再次宣布裁员更多人。
虽然说是意料之外,但这个结果却并不让人惊讶。据Rovio的财报结果显示,2014年该公司的税前利润下滑了73%,收入下滑9%。该公司在7月底发布的《愤怒的小鸟2》续集游戏单周的下载量就突破了2000万,然而到目前来看收入表现仍然非常一般,考虑到Rovio公司目前的地位,这样的表现根本算不上有用的成功数字。
在2014年发布财报的时候,Rovio公司宣布总人数达到了800,自此之后的16个月内,该公司的人员流失率接近了50%。对于在手游领域取得较早成功的这家芬兰公司来说,《愤怒的小鸟》全球成功之后决定转型娱乐公司的决定可能并不是那么的明智,不管是主题公园还是授权消费品生产线,都没有给该公司带来太多的利润,加之目前正在拍摄中的大电影,Rovio一年不到2亿美元的收入很难继续支撑‘全球娱乐公司’的发展计划。
对于游戏公司来说,仅靠一款成功游戏就把摊子铺的如此之大是具有很高风险的,毕竟游戏都是有生命周期限制的,就连Rovio追赶的目标迪士尼也并不是凭借一款游戏起家,而且在变化如此之快的手游市场,把公司的精力用于游戏以外的业务无疑是主动削弱自己的竞争力。
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